A gdyby tak podarować drugiej połówce miłosne wyzwania? ♥

Zdrapka Miłosne Wyzwania
Wielkimi krokami zbliża się kilka ciekawych świąt, które mogą być pretekstem do tego, by podarować swojej drugiej połówce intrygujący i angażujący obie strony podarunek. Teraz pewnie zachodzisz w głowę, jakie święta mam na myśli... Walentynki (14.02), Dzień Niespodziewanego Całusa (24.02), Dzień Kobiet (08.03) oraz Dzień Mężczyzn (10.03). Moim faworytem jest Dzień Niespodziewanego Całusa, bo nie jest to święto tak komercyjne, jak pozostałe. Poza tym wiele osób pewnie nie wie o jego istnieniu, a co za tym idzie prezent z tej okazji na pewno będzie wielkim zaskoczeniem dla obdarowanej, bądź obdarowanego, a w komplecie z Niespodziewanym Całusem (bo w końcu o to głównie chodzi w tym dniu) będzie stanowił prezent wręcz idealny.

Co powiesz na to, by podarować swojej partnerce, bądź partnerowi prezent na którym skorzystacie oboje? Podaruj swojej drugiej połówce Miłosne Wyzwania dzięki którym poznacie swoje pragnienia, odkryjecie Wasze języki miłości, rozpoznacie wroga Waszej relacji, przeżyjecie randki pełne miłosnych uniesień i po prostu staniecie się bardziej szczęśliwi! Brzmi interesująco? W takim razie pokażę Ci, na czym polega zabawa w Miłosne Wyzwania!

Miłosne WyzwaniaZawartość opakowania Zdrapki Miłosne Wyzwania:
  • Plansza Zdrapki  - znajduje się na niej 35 pól ze starannie dobranymi zadaniami i doładowaniami randkowymi
  • 2x karta Randka-Niespodzianka - mała karta ze scenariuszem sekretnej randki niespodzianki do opracowania przez jednego z partnerów dla drugiego
  • 2x karta Mój Język Miłości - karta przeznaczona do zapisania wyniku testu Twoich języków miłości
  • Reguły Zdrapki - zawiera rozwinięcie poszczególnych zadań i miejsce na notatki.


Miłosne WyzwaniaMiłosne Wyzwania. Zdrapka dla par to gra dla  zakochanych, której celem jest rozpoznanie, jaki sposób wyznawania miłości uczyni Was szczęśliwymi. Odkryjecie własne sposoby okazywania i przyjmowania miłości, przeżyjecie niezapomniane randki, które będziecie wspominać z uśmiechem na twarzy, poznacie swoje marzenia, porozmawiacie o planach i nauczycie się pokonywać przeszkody oraz ograniczenia.
Na czym polega zabawa?
Na codziennym odkrywaniu zadań, które znajdują się pod zdrapkami. Stopniowe odsłanianie i realizacja zadań krok po kroku poprowadzą Was ku zdobyciu Lauru Zwycięstwa!


Zdrapka Miłosne WyzwaniaPodsumowując...
Zdrapka Miłośne Wyzwania wydaje się prezentem idealnym dla bliskiej osoby. W dodatku skorzystacie na nim oboje! Umocnicie swoje uczucie, zawalczycie o wspólne szczęście, przełamiecie rutynę, która być może niepostrzeżenie wkradła się do Waszego związku i przeżyjecie niezapomniane randki! Codzienne odkrywanie zadania bądź cennej inspiracji, wydaje się szalenie intrygujące. Zdrapka Miłosne Wyzwania prezentuje się naprawdę przepięknie, a po zdrapaniu wszystkich pól robi jeszcze większe wrażenie! Plansza, karty oraz reguły gry zapakowane są w poręczne opakowanie, a na stronie sklepu Zdrapki Kropki można dodatkowo dokupić białą bądź czarną ramę. Po zdobyciu Lauru Zwycięstwa, czyli zakończeniu gry, Miłosne wyzwania mogą stanowić ozdobę np. Waszej sypialni i jednocześnie przypominać o niesamowitych zadaniach, które wykonaliście podczas całej zabawy.

Zdrapka Miłosne Wyzwania

Zdrapka Miłosne Wyzwania

Zdrapka Miłosne Wyzwania

Zdrapka Miłosne Wyzwania

Zdrapka Miłosne Wyzwania dostępna jest na Zdrapki Kropki, wraz z innymi Zdrapkami (m.in. Czytadłem, które stworzyłam we współpracy z firmą Zdrapki Kropki).





MAMO, TATO, ZAGRAJ ZE MNĄ! | #2

Jakiś czas temu napisałam o trzech grach/ zabawach dla dzieci - Kolorowym praniu, Pod, nad czy obok i Matrioszkach, a moją opinię znajdziecie tutaj. Tym razem opowiem Wam o innych pozycjach dla najmłodszych - Zaginiony skarb, Poznaję emocje i Zwierzęta na kontynentach.
Gotowi? Zaczynamy!

Zaginiony skarb - gra planszowa | 5+
Poznaje emocje - karty z obrazkami | 3+
Zwierzęta na kontynentach - loteryjka edukacyjna | 2+




❤️❤️❤️

Zaginiony skarb

。Wiek 5+
。 Liczba graczy 2-4
。 Czas gry 30 min.

➔ Na czym polega zabawa?
Zaginiony skarb to gra w której trzeba odnaleźć... zaginiony skarb ☺ Kapitan Drewniana Noga zakopał swój skarb, a miejsce jego ukrycia oznaczył na mapie, ale uwaga! Na graczy czekają również pułapki!
Celem gry jest odnalezienie żetonu ze wspomnianym wcześniej skarbem oraz powrócenie z nim na statek.
Na planszy należy postawić pionki graczy (w miejscu START/META), żetony celu trzeba położyć krzyżykiem do góry na wskazanych (wcześniej je mieszając), a karty pułapek należy potasować i położyć stosik obok planszy.




 Jak wygląda rozgrywka?
Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. W każdej rundzie rzuca się kostką, która ma cztery pola z kropkami (od jednej do czterech), jedno pole z czaszką oraz jedno z bombą. Kropki upoważniają do przemieszczenia pionka o tyle pól, ile kropek na kostce, czaszka umożliwia pobrania karty pułapki, a bomba upoważnia do wyzwania swego przeciwnika na pojedynek.
To są bardzo uproszczone zasady gry, bo po drodze czeka wiele przeszkód:
- żetony celu - jeden z nich skrywa skarb, ale są też takie, które mogą utrudnić danemu graczowi grę, lub wręcz przeciwnie ją ułatwić,
- karty pułapek - skrywają polecenia, które tak jak w przypadku żetonów celu, mogą usprawnić grę, lub nieco ją utrudnić,
- pola na planszy - istnieje wiele pól, na które gdy się stanie, upoważniają do m.in. dodatkowego rzutu kostką, przesunięciu pionka o dwa pola, czy wylosowaniu jednej karty pułapki.

➔ Podsumowując...
Zaginiony skarb to ciekawa propozycja dla dzieci w wieku 5+. Zasady są proste, rozgrywka szybka i dynamiczna, a jej czas (ok. 30 min) sprawia, że dziecko spokojnie wytrzyma całą rozgrywkę. Warto od najmłodszych lat wprowadzać gry planszowe w życie, ponieważ rozwijają funkcje myślowe, ćwiczą spostrzegawczość, pamięć, koncentrację oraz myślenie analityczne. Jeśli macie dzieci w wieku przedszkolnym i nie znaleźliście do tej pory odpowiedniej gry, to już ją znaleźliście - Zaginiony skarb!

Poznaję emocje

➔ Na czym polega zabawa?
Na każdej karcie jest chłopczyk lub dziewczynka, którym towarzyszą bardzo silne emocje m.in. wstręt, rozczarowanie czy radość. W tle widać okrzyk, często towarzyszący doświadczanej emocji, na rewersie natomiast wypisano nazwę danego stanu psychicznego.
Zabawa polega na rozmowie z dzieckiem o emocjach, jakie targają bohaterów poszczególnych kart. Można również odgrywać scenki, wymyślać historie, które na końcu doprowadzą do uczucia, jakie przedstawia dana karta. Można również wspólnie z maluchem zastanowić się, kiedy w waszym życiu pojawiła się któraś z przedstawionych emocji. Jest jeszcze inna możliwość - można pobawić się w swego rodzaju kalambury - odgrywać scenki, łącząc ze sobą kilka kart.

➔ Podsumowując...
Oglądając karty i rozmawiając z dzieckiem o emocjach widniejących na kartach, ćwiczymy z nim umiejętność rozpoznawania i nazywania uczuć, zarówno pozytywnych jak i negatywnych. Moja córeczka uwielbia te karty, dlatego często je przeglądamy i rozmawiamy o emocjach. Mimo że Poznaję emocje przerabiałam z nią już kilka razy, dalej z niektórymi emocjami ma problem - nie rozumie ich, nie potrafi nazwać, jednak zdaje sobie sprawę z tego, że i na to przyjdzie czas. Wiem, że jeśli będziemy z nich często korzystać, Lenka nauczy się rozróżniać siedemnaście różnych stanów emocjonalnych, co bez wątpienia ułatwi jej wyrażanie swoich uczuć. Na szczęście Poznaję emocje to zabawa, która maluchy zaciekawi, a możliwość wykorzystania jej na wiele sposób sprawia, że jest to pozycja bardzo uniwersalna i nawet starszym dzieciom się spodoba.


Zwierzęta na kontynentach

➔ Na czym polega zabawa?
Zwierzęta na kontynentach to gra edukacyjna przeznaczona dla dzieci w wieku 2+. Zestaw zawiera siedem plansz z kontynentami oraz kartonowe żetony z rysunkami zwierząt, natomiast na odwrocie umieszczone są informacje na temat poszczególnych kontynentów oraz żyjących tam zwierzętach.
Gra polega na dopasowaniu żetonów ze zwierzątkami do rysunków znajdujących się na planszy. Starszemu dziecku można zrobić mały quiz. Rodzic czyta ciekawostkę dotyczącą danego gatunku, a dziecko odgaduje o jakim zwierzęciu mowa i odszukuje je pośród wszystkich żetonów.


➔ Podsumowując...
Dzięki tej zabawie dziecko ma okazję poznać wiele zwierząt, również te mieszkające na drugim końcu świata. Zwierzęta na kontynentach poszerzają wiedzę maluchów i podsycają ich ciekawość. Ta zabawa sprawdzi się zarówno u najmłodszych dzieci, jak i tych starszych, bo tę grę, tak jak zasady innych zabaw Zu&Berry można do woli modyfikować. Lenka często porywa Zwierzęta, rozkłada wszystkie plansze na podłodze i dopasowuje żetony, jednocześnie nazywając zwierzątka. Natomiast, gdy ja towarzyszę jej w zabawie, dzielę się z nią informacjami znajdującymi się na każdej planszy ♥






Mamo, tato, zagraj ze mną! | #1


Do niedawna nie wiedziałam, że istnieją gry w które można grać nawet z dwuletnimi maluchami! Nauka przez zabawę? Jak najbardziej jest to możliwe, a ułatwiają to produkty Zu&Berry
Opowiem o ciekawych pozycjach, które mam nadzieję skłonią was do spędzenia czasu ze swoimi dziećmi w nieco inny sposób. Jedno jest pewne - świetna zabawa gwarantowana!


Kolorowe pranie - segreguję kolory | 2+
Pod, nad czy obok - karty z obrazkami | 3+
Matrioszka - gra na refleks i spostrzegawczość | 4+


🎠🎠🎠

Kolorowe pranie

Na początek zabawa, która spodobała się Lence najbardziej, czyli Kolorowe pranie 👕

➔ Na czym polega zabawa?
Zestaw zawiera cztery kolorowe pralki z tektury, które należy złożyć, oraz szesnaście żetonów przedstawiających różne ubrania w kolorach, takich jak wspomniane wcześniej pralki - czerwony, żółty, niebieski i zielony. Zadaniem dziecka jest złożenie pralek, oraz posortowanie ciuchów (żetonów) i wrzucenie ich do pralek o tym samym kolorze, co ubranie przedstawione na żetonie.
Jeśli chodzi o starsze dzieci, zabawę można nieco urozmaicić. Każda z osób biorących udział w zabawie, musi wybrać jedną lub dwie pralki (w zależności od ilości "graczy"), następnie żetony obrazkami do dołu należy położyć na środku, następnie każda osoba (na przemian) losuje jeden żeton. Jeśli wybierze żeton tego samego koloru co pralki/ pralka, którą posiada, to wrzuca go do środka. Jeśli nie trafi na swój kolor, odkłada żeton na miejsce. Wygrywa osoba, która pierwsza zapełni swoją pralkę ☺
Można również zagrać w tradycyjne memory - rozłożyć żetony na środku i odkrywać po dwa. Jeśli trafi się ten sam kolor, zabiera się żetony ze środka i wkłada do pralki. Na koniec wygrywa osoba, która ma więcej żetonów ☺

➔ Podsumowując...
Kolorowe pranie to zabawa, dzięki której dziecko uczy się odróżniania kolorów, nazywania ubrań, i ich sortowania. Możliwość urozmaicenia gry, sprawia, że nie jest to pozycja tylko dla maluchów, ale również dla starszych dzieci. Lence ta zabawa zdecydowanie przypadła najbardziej do gustu. Często sięga po pudełko, składa pralki i robi pranie, tak jak mama ☺ Jedynym minusem to słaba jakość tektury, z której wykonane są pralki. Drzwiczki szybko się niszczą, dlatego młodsze dzieci trzeba kontrolować, aby nie uszkodziły pralki, zanim w ogóle zaczną się bawić ☺ Warto okleić taśmą miejsce składania się drzwiczek, co opóźni nieco zniszczenie pralek.

Pod, nad czy obok

Opanowanie przyimków miejsca, takich jak np.: pod, nad, w, przed czy za nawet starszym przedszkolakom sprawia wiele trudności. Karty edukacyjne Pod, nad czy obok to gra, dzięki której dziecko przez zabawę, uczy się prawidłowego posługiwania się wyrażeniami przyimkowymi określającymi umiejscowienie czegoś w przestrzeni.

Na czym polega zabawa?
Zestaw zawiera ilustrowane karty, przedstawiające pewne relacje pomiędzy surykatką Zu i alpaką Berry, związaną z określeniem miejsca lub kierunku poruszania się zwierząt. Zadaniem dziecka jest na przykład odgadnięcie kto jest pod stołem- Zu czy Berry? Dodatkowo na rewersie każdej karty są pytania do ilustracji. W ten sposób dzieci uczą się prawidłowego formułowania prostych zdań. Czcionka jest duża, wyraźna, a pytania proste, więc te karty sprawdzą się dobrze przy nauce czytania u starszych dzieci.
W zestawie znajdują się również dwa pionki przedstawiające Zu i Berry oraz tekturowa skrzyneczka. Dzięki tym dodatkom, dzieci mogą same wypróbować rozmieszczenie surykatki i alpaki. Lenka wybierała sobie dowolną kartę i próbowała odwzorować rozmieszczenie zwierząt za pomocą tekturowej skrzyneczki. Mówiła przy tym na przykład kto jest w, a kto obok skrzynki. Nie obyło się oczywiście bez pomyłek, ale od tego jesteśmy my, rodzice, by poprawiać dziecko oraz zachęcać do dalszej zabawy, dzięki której dziecko uczy się przydatnych rzeczy ☺


➔ Podsumowując...
Karty Pod, nad czy obok to świetny sposób za zabawę przez naukę. Przyznam szczerze, że gdyby w zestawie nie było pionków i skrzyneczki, to Lenka tylko przez chwilę byłaby zainteresowaną tą zabawą. Jednak w połączeniu z tekturowymi figurkami Zu i Berry oraz skrzyneczką, zabawa jest  o wiele ciekawsza. Lence najbardziej spodobało się odwzorowywanie położenia zwierzątek, co czasami bywało nieco skomplikowane i musiała przy tym trochę pogłówkować. Zabawę można urozmaicić również w inny sposób - ustalić z dzieckiem kto jest alpaką, a kto surykatką i próbować odwzorować sytuacje z kart za pomocą przedmiotów znajdujących się w domu. Na przykład usiąść w trójkę na kanapie, tak jak siedzą zwierzątka na ilustracji i zapytać dziecka, kto siedzi pomiędzy. Najbardziej jednak zadowoliło Lenkę przykrycie mnie stertą koców, i położenie się na moich plecach. Wtedy bez problemu udało się jej odgadnąć kto znajduję pod spodem, a kto na wierzchu ☺


Matrioszki

Matrioszki to propozycja dla troszkę starszych dzieci, ale wychodzę z założenia, że większość gier, można nieco zmodyfikować, tak, aby młodsze dzieci mogły brać w nich udział.

。Wiek: 4+
。Liczba graczy: 2-6
。Czas gry: 20 minut

➔ Na czym polega zabawa?
Matrioszki to gra na refleks i spostrzegawczość. Na środek stołu należy położyć potasowane karty kolorów, a w około, obrazkiem do góry, ułożyć karty przedstawiające matrioszki. Każda matrioszka wykonuje inny gest i jest pomalowana z użyciem tylko trzech kolorów. W grze znajduje się sześć kolorów: czerwony, pomarańczowy, zielony, żółty, niebieski i fioletowy. Każda matrioszka wykonuje swój własny wyjątkowy gest i jest pomalowana w unikalny zestaw kolorów.
W każdej rundzie inny gracz jest osobą prowadzącą. Kolejność jest wyznaczana zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zadaniem gracza prowadzącego jest obserwacja wszystkich graczy i wyłanianie zwycięzcy rundy.

Jak wygląda rozgrywka?
Prowadzący odkrywa kartę koloru i kładzie ją obrazkiem do góry, tak by każdy z graczy zobaczył ją w tym samym momencie.
Następnie wszyscy szukają wśród rozłożonych kart matrioszki, która pasuje do kolorów na karcie i szybko stara się odtworzyć jej gest.
Prowadzący decyduje, kto pierwszy wykonał prawidłowy gest. Gracz , który był pierwszy otrzymuje kartę kolorów i kładzie ją przed sobą.
Gra kończy się, gdy karty koloru się skończą. Wygrywa osoba, która zdobędzie najwięcej kart kolorów.
Grę można ułatwić, eliminując wszystkie karty, na którym występuje jeden kolor, na przykład fioletowy.

➔ Podsumowując...
Tak jak wspominałam wcześniej, ta gra skierowana jest do starszych dzieci (4+). W instrukcji jest również napisane, że dzieciom do 6 roku życia powinni pomagać rodzice, zwłaszcza w rundach, gdzie maluch ma być prowadzącym. Ja zmodyfikowałam nieco tę grę. Lenka ma 3 latka i szukanie odpowiedniej matrioszki, której barwy odpowiadały karcie kolorów, zajmowało dużo czasu, więc zrezygnowałam z rywalizacji, na zasadzie szybkości odszukania odpowiedniej karty i wykonania gestu☺
W kilku rzędach wyłożyłam karty matrioszek i losowałam Lence kartę kolorów, następnie ona szukała odpowiedniej matrioszki. Jeśli ją zatwierdziłam (kolory się zgadzały), córka musiała wykonać gest z karty, jeśli udało jej się to za pierwszym razem, karta wędrowała na jej konto, jeśli się pomyliła (przy wyborze odpowiedniej matrioszki, lub wykonaniu gestu) karta była moja. Wygrała osoba z większą ilością kart ☺ Jak widzicie, Matrioszki to gra skierowana do dzieci w wieku 4+, ale drobne modyfikacje rozgrywki sprawią, że ta gra będzie odpowiednia również dla młodszych dzieci ☺

Jakie gry królują w Waszych domach? ♥

Pucio. Puzzle 3w1 | Marta Galewska-Kustra

Pucio jest ulubionym książkowym bohaterem mojej córeczki. Przygody tego małego bohatera szalenie jej się podobają i codziennie spędza z tymi książeczkami czas. Oprócz przepięknych ilustracji, które swoją drogą szalenie mi się podobają, znajdziecie w nich masę dźwięków i słów, które pomogą dziecku w nauce mówienia. Fabuła jest bardzo prosta, ale w przypadku maluchów jest to ogromny plus, bo w pełni zrozumieją treść. Spodziewałam się, że w końcu ogromna sława tej serii sprawi, że wydawnictwo poszerzy swoją ofertę w zakresie Pucia. Nie myliłam się i jestem bardzo zadowolona, bo puzzle jakie teraz są dostępne do kupienia są, krótko mówiąc, genialne!

Pucio. Puzzle 3w1
Marta Galewska-Kustra
Ilustracje Joanna Kłos
Wydawnictwo Nasza Księgarnia
Cena 31,90 zł
Liczba elementów 16, 20, 24
Wiek 3+
Ocena 10/10

Sugerowany wiek to 3+, moja córeczka skończyła trzy miesiące temu dwa latka i jest tymi puzzlami zachwycona. Także małe dzieci również będą z nich zadowolone, z tym, że na pewno na początku będą układały puzzle z najmniejszą ilością elementów- 16, bo dwie kolejne układanki sprawiają już o wiele większą trudność. Na początek napiszę o opakowaniu, które jest bardzo ładne i z pewnością będzie piękną ozdobą każdego dziecięcego pokoju. Opakowanie ma poręczny sznureczek, przy którym wisi "zawieszka" z Puciem. Zawsze zwracam uwagę na takie szczegóły, więc jestem zachwycona wykonaniem i wydaniem tych puzzli. 


Jak wspominałam wcześniej w pudełku znajdują się trzy różne ilustracje (stworzone tylko na potrzebę puzzli- nie znajdziecie ich w książeczkach), które mają różny stopień trudności. Ilustracje możecie zobaczyć na poniższych zdjęciach:



Podsumowując, Pucio. Puzzle 3w1 jest idealną formą rozrywki dla maluchów, zwłaszcza tych, które uwielbiają Pucia. Świetnie sprawdzi się również na prezent, tak jak wszystkie książki z tej serii. Jeśli jesteście rodzicami, albo macie w swoim bliskim otoczeniu jakieś maluchy, a jeszcze nie znają Pucia, to koniecznie nadróbcie zaległości! Dzieciaczki będą zachwycone :)





Za puzzle serdecznie dziękuję Wydawnictwu Nasza Księgarnia.

Pszczoły | Trefl Joker Line

Pszczoły to gra karciana dla dwóch osób w której wcielasz się w pszczoły lub trzmiele i walczysz o pyłek kwiatowy.

5 sekund bez cenzury | Trefl

Wiele rodzin pokochało grę 5 sekund, przy której dobra zabawa jest gwarantowana. Do tej pory wyszło kilka edycji- oprócz podstawowego wydania, można kupić również edycję specjalną, do której pytania wymyślili gracze, są również dwie wersje dla dzieci, można zagrać w 5 sekund Polska, a ostatnią grą z rodziny 5 sekund jest gwóźdź dzisiejszego programu ☺️


Owce na manowce | Trefl Joker Line


Do mojej kolekcji dołączyła ostatnio kolejna świetna gra karciana - Owce na manowce. Jest to pozycja wręcz idealna dla małych dzieci, jednak dorosłym z pewnością również przypadnie do gustu.

Hokus i Pokus | FoxGames

Komiksy paragrafowe uwielbiam, głównie ze względu na to, że bohaterem jest w nich czytelnik. Hokus i Pokus jest zdecydowanie jednym z lżejszych i przyjemniejszych komiksów z jakim miałam do tej pory do czynienia. Dlaczego? O tym niżej 👇

Speed Dating | Trefl Joker Line


Speed Dating

Wydawnictwo Trefl Joker Line

Liczba graczy 3-6
Wiek +18
Ocena 6/10

Wybierz się na szalony Speed Dating! Wyobraź sobie postać wyróżniającą się trzema zabawnymi i niecodziennymi cechami charakteru.
Przedstaw je najlepiej, jak potrafisz i daj się uwieść postaciom stworzonym przez innych graczy.
Biorąc udział w tej zakręconej zabawie, bądź przygotowany na mocne dyskusje, ciągłe improwizacje i… salwy śmiechu! Daj się porwać atmosferze!

Zawartość pudełka
- 181 kart kobiecych
- 181 kart męskich
- 30 kart punktów
- instrukcja

Zasady gry
Speed Dating ma bardzo proste zasady. Tasujemy karty zarówno męskie jak i damskie. Rozdajemy każdemu z graczy sześć kart kobiecych oraz sześć kart męskich. Następnie wybieramy Uwodziciela, który rozpocznie pierwszą rundę (w każdej kolejnej Uwodzicielem jest inny gracz, z tym że w następnych Uwodzicielami są gracze kolejno według wskazówki zegara). Uwodziciel spośród kart jakie ma na ręce musi stworzyć postać, wybierając tylko trzy karty żeńskie lub tylko karty męskie, w zależności jaką płeć wybierze. Nadaje swojej postaci imię i przedstawia ją, jak najlepiej potrafi, pozostałym graczom i kładzie karty na środku, tak by były dla wszystkich widoczne.
Następnie gracze kreują na tej samej zasadzie swoje postaci, które muszą jak najlepiej pasować do Uwodziciela. Wybierają trzy karty, opisujące charakter swojej postaci, kładą karty w miejscu widocznym dla wszystkich i przedstawiają swoją postać.
Gdy każdy wykona zadanie Uwodziciel musi wybrać jedną osobę z którą pójdzie na randkę.
Na umówiony sygnał, każdy z graczy pokazuję, kogo ich zdaniem wybierze Uwodziciel (który również w tym samym momencie wskazuje swoją wybrankę bądź wybranka).

Przyznawanie punktów
Jeśli gracz wskazał prawidłowo wybrańca dostaje kartę z 1 punktem. Gracz wybrany przez Uwodziciela dostaje jeden punkt.Jeśli natomiast gracz którego wybrał Uwodziciel wskazał na siebie dostaje kartę z 2 punktami.

Koniec gry
Gra kończy się, gdy każdy wcieli się w rolę Uwodziciela.

Cel gry
Wygrywa osoba, która uzyskała najwięcej punktów.




Moja opinia
Speed Dating jest grą dosyć specyficzną. Zdecydowanie osoby nieśmiałe będą miały z nią ogromny problem, bowiem kluczową kwestią jest przedstawianie swojej postaci w sposób niecodzienny, zabawny i zaskakujący. Osoby, które nie potrafią rozmawiać z innymi otwarcie na wszystkie tematy, też nie będą z tej gry zadowolone, ponieważ cechy charakteru są naprawdę różnorodne, a podczas gry może rozwinąć się dyskusja, która może wprowadzić gracza w zakłopotanie, a nie o to w grach przecież chodzi. Dlatego zdecydowanie polecam tę grę osobom otwartym, które nie krępują się "występować" przed innymi i które często puszczają wodze fantazji.
Ja się przy niej świetnie bawiłam, a momentami wybuchaliśmy takim śmiechem, że musieliśmy na jakiś czas przerywać grę. Była to głównie zasługa prezentacji wykreowanych przez nas postaci. Wymyślne imiona i nazwiska oraz cechy charakteru, które można śmiało rozbudowywać (nie trzeba, a nawet nie powinno się sztywno trzymać tylko tego co napisane jest na wybranych przez nas kartach) sprawiały, że każda kolejna runda była jeszcze ciekawsza. Moim zdaniem mimo wieku (+18) widniejącego na pudełku, w tę grę mogą grać śmiało osoby +16.
Podsumowując, Speed Dating świetnie sprawdzi się w gronie przyjaciół, na przykład podczas domówki. Bez wątpienia powstanie wiele ciekawych i zabawnych dyskusji, a prezentacja postaci wywoła napady śmiechu. Gra się nie nudzi, ponieważ kart jest tak dużo, że niemożliwe jest by podczas jednej rozgrywki cechy się powtórzyły.
Ładna szata graficzna, ciekawa rozgrywka, zgrabne pudełko i przyzwoita cena (w internecie ceny rozpoczynają się od 35 złotych), sprawiają, że Speed Dating powinien posiadać każdy imprezowicz.

Za egzemplarz dziękuję Wydawnictwu Trefl Joker Line.


Sherlock Holmes. Pojedynek z Irene Adler | FoxGames

Komiksy paragrafowe, czyli takie w których bohaterem jest czytelnik to moje odkrycie tego roku. W takich komiksach możemy poprowadzić rozgrywkę, według naszych upodobań- to my mamy wpływ na to w jakim kierunku potoczy się śledztwo. Jesteście ciekawi na czym polega zabawa z tego typu komiksami? Zapraszam do dalszej części tej recenzji!

Sherlock Holmes. Pojedynek z Irene Adler

Wydawnictwo FoxGames

Data wydania 09/2018
Liczba stron 194
Wiek 10+
Ocena 8/10

Irene Adler otwiera w Londynie swoje własne biuro detektywistyczne... Gdy Sherlock Holmes się o tym dowiaduje, reaguje jak zawsze ze spokojem. Czy nie powinien jednak potraktować swojej konkurentki poważnie? Niebawem znajdzie odpowiedź na to pytanie, ponieważ właśnie doszło do pewnego zabójstwa i do porwania.

Jeszcze do niedawna nie wiedziałam, że jest coś takiego jak komiksy paragrafowe. Różnią się od tradycyjnych tym, że to my, czytelnicy, możemy sterować rozgrywką wcielając się, w przypadku te pozycji, w Sherloocka, lub  Irenę Adler. Mało tego, w Sherlock Holmes. Pojedynek z Irene Adler można zagrać z drugą osobą- wygra najwybitniejszy detektyw. Możecie się dziwić, że użyłam słowa "grać", jednak moim zdaniem to nie jest po prostu komiks, a świetna forma spędzania czasu, podczas której naprawdę czułam się jakbym grała w detektywistyczną grę. Przechodzenie po kolei do każdego z kadrów, zaglądanie do szuflad, sprawdzanie miejsca zbrodni, przesłuchiwanie świadków i wiele innych możliwości dają nam komiksy paragrafowe... Ale od początku.

Jedyną rzeczą jaką potrzebujemy, to kartka papieru i długopis. Na niej należy zapisywać swoje podejrzenia oraz wszystko co uznamy za ciekawe. W komiksie ukrytych jest wiele wizytówek Irene Adler, niektóre są tak dobrze zakamuflowane, że naprawdę trzeba być bardzo uważnym, by dostrzec jak najwięcej z nich. A warto to robić, bo na koniec można za nie dostać punkty.

GRA DLA JEDNEJ OSOBY
Wcielasz się w jedną z postaci- Sherlocka Holmesa, bądź Irene Adler. Sherlock podczas przesłuchań może zadać trzy pytania, ale w trakcie każdego śledztwa ma możliwość porozmawiania z aż trzema swoimi kontaktami (jest to pięć osób, każdy z nich ma inną wiedzę i doświadczenie, ale każdy z nich może posiadać ogromną wiedzę, która może przyczynić się do odgadnięcia zagadki). Natomiast Irene Adler może zadać aż cztery pytania podczas przesłuchań, ale w trakcie śledztwa może porozmawiać z dwoma ze swoich kontaktów.
Wybrałeś postać? Masz kartkę i długopis? W takim razie zaczynamy! Po komiksie nie poruszamy się po kolei, wręcz przeciwnie - "skaczemy" po kadrach. Jeżeli chcemy zadać pytanie podczas przesłuchania, to każde pytanie kieruje nas do innego kadru, gdzie poznamy odpowiedzi. Jeśli  chcemy przeszukać miejsce zbrodni, to również kierujemy się do kadrów, których cyfry są na obrazku. W ten sposób powoli poznajemy całą sprawę, by na koniec, po wykorzystaniu wszystkich możliwości rozwiązać zagadkę. Pierwszą sprawę, czyli "Ostatni portret" rozwiązałam dobrze, z drugim, czyli "Zniknięcie doktora" poszło mi nieco gorzej. Podczas rozgrywki można trafić na różne zagadki, które, jeśli je rozwiążemy, pokierują nas do kadrów, w których znajdziemy dodatkowe informacje na temat śledztwa, bądź wizytówki Irene Adler.

GRA DLA DWÓCH OSÓB
Gra w dwie osoby, nie różni się wiele od opcji, w której gra jedna. W tym przypadku, każda osoba wybiera postać, którą chce zagrać. Zaczyna Irene Adler- gracz, który się w nią wcielił, musi rozwiązać zagadkę, zapisać odpowiedzi i ilość znalezionych wizytówek, następnie komiks dostaje gracz, który wcielił się w Sherlocka. Gdy drugi gracz rozwiąże pierwsze śledztwo, należy porównać odpowiedzi, a następnie przejść do rozwiązywania drugiej zagadki. Osoba, która zdobędzie więcej punków dostanie miano najwybitniejszego detektywa, wiec jest o co walczyć ☺️

Dla osób, które nie miały styczności z komiksami paragrafowymi, może wydać się to nieco skomplikowane, ale uwierzcie mi, że są to tylko pozory. Niektóre kadry posiadają wiele odniesień do innych kadrów, przez co można się pogubić, ale jeśli będziecie wszystko zapisywać to nie będziecie mieli z tym większego problemu. Poza tym komiks jest bardzo dobrze przemyślany, więc nie ma możliwości aby się zgubić - na wszystkich kadrach napisane jest, gdzie masz wrócić. Ja jestem tym komiksem zachwycona! Jedyny minus jaki zauważyłam to to, że za bardzo wciąga, przez co trudno się od niego oderwać ☺️





Za egzemplarz serdecznie dziękuję Wydawnictwu FoxGames


instagram